Le joueur qui choisit la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Un principe simple devenu un phénomène de cour de récré qui associe audace, réflexion, mémorisation et qui permet de sensibiliser à la beauté et à la fragilité du monde vivant.
Le joueur qui choisit la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Un principe simple devenu un phénomène de cour de récré qui associe audace, réflexion, mémorisation et qui permet de sensibiliser à la beauté et à la fragilité du monde vivant.
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